dnf格斗家散打加点

DNF格斗家散打加点全攻略

在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的横版格斗游戏中,格斗家作为四大初始职业之一,以其独特的格斗技巧和华丽的连招深受玩家们的青睐。而散打作为格斗家的一个转职方向,更是将格斗的艺术发挥到了极致。今天,我们就来详细探讨一下DNF格斗家散打加点的攻略各位玩家更好地掌握这一职业。

一、散打职业概述

散打,顾名思义,就是以拳脚为主进行近战攻击的职业。在DNF中,散打拥有极高的爆发力和连击能力,是PK场和副本中的佼佼者。散打的技能多以拳法和腿法为主,如“下段踢”、“碎骨”、“闪电之舞”等,每一个技能都充满了力量与美感。

在加点方面,散打需要注重的是技能伤害、连击效率和生存能力。因此,合理地分配技能点是提升散打战斗力的关键。

二、主动技能加点建议

①对于前期技能,“下段踢”和“崩拳”可以作为起手技能,加点至足够连招即可,不必过高。②“碎骨”作为散打的主要输出技能之一,建议加满,以提高伤害和僵直效果。③“闪电之舞”是散打的招牌技能,不仅伤害爆炸,还能在空中进行多段攻击,建议优先加满。④“强拳”和“弱点感知”是散打的核心BUFF技能,必须加满,可以大幅提升攻击力和暴击率。

三、无色技能与觉醒技能

无色技能方面,“武神强踢”是散打的终极技能,伤害极高,但冷却时间较长,建议至少加1级用于关键时刻爆发。此外,“升龙拳”和“纷影连环踢”也是不错的无色技能,可以根据个人喜好和战斗需求适当加点。觉醒技能方面,散打的觉醒技能“武神步”和“武神强踢”都是必加的,可以大幅提升散打的战斗力和爆发能力。

四、TP(特性技能)加点建议

在TP加点方面,建议优先加强“闪电之舞”、“碎骨”和“下段踢”的TP技能,这些技能在实战中的使用频率较高,加强后可以显著提升伤害和连击效率。

此外,根据个人的战斗风格和需求,也可以适当加强其他技能的TP。

五、装备选择与属性搭配

在装备选择方面,散打优先选择增加攻击力、暴击率和属性的装备。如高强化的武器、增加攻击力和暴击率的防具以及首饰等。对于属性搭配,散打主要堆力量和物理攻击力,同时也可以适当堆一些暴击率和命中率,以提高输出的稳定性。

六、实战技巧与心得

在实战中,散打需要灵活运用各种技能进行连招和爆发。如利用“下段踢”和“崩拳”进行起手,接上“碎骨”和“闪电之舞”进行连招,最后以无色技能或大招进行收割。同时,散打也需要注意自身的走位和生存能力,避免被敌人集火或控制。

总的来说,DNF格斗家散打加点是一个需要综合考虑多个方面的复杂过程。但只要玩家们掌握了正确的加点方法和实战技巧,就能够轻松驾驭这一职业,成为DNF中的格斗高手。

DNF第八章武神(散打觉醒)刷图加点

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【武神】刷图加点

背摔,等级1

折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制-上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

旋风腿,等级1

霸体护甲,等级5

崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10

下段踢,等级10

碎骨,等级18

弱点感知,等级10

柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)

寸拳,等级13

升龙拳,等级1

闪电之舞,等级11

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

pk加点

体术:背摔+5出强制,钢筋铁骨满,折颈+3(钢筋铁骨推荐加满,物防高,折颈学3级是为了折到对手后僵直的时间,学1级时间太短,个人感觉学3级刚刚好,这个技能也是必学技能,任何一种流派的PK型散打没有不学的,原因不解释.)

念气:念气波+1(送的),分身满(限制对手的行动,敌人倒地用蹲伏后可以来个错位分身,等他站起来就是瓮中之鳖,此技能学少了基本就等于没学!)

狂暴:抛沙+1(送的),蹲伏+1(神技,不会用的请绕路)!

武术:上钩拳满送强制(脑残的都不要问为什么),前踢+5出强制(强制才10点SP,值得),下踢+10出强制(前制技能,送强制碎骨),疾风追击+1(上钩拳连招用),鹰踏+5(前制技能,采中对手后连着就是3下再来下X再来个折颈,3级的折颈,之后该干什么自己看着办),旋风腿+5出强制(出1是必须的,个人感觉出强制很好用),霸体护甲+3(前制技能,这个技能开出来减移动,而且你开出来之后不跑的是脑残,所以推荐只出前制),崩拳满出强制(不解释),强拳+4(学了后锁了吧!),铁山+5出强制(用出来后全程霸体状态,出强制是为了被打到前自己正在X时用,比如由于判断上的失误导致自己没跟对手站一条直线上,尤其是枪手,这时他要扔个手雷,你眼快的话一个强制铁山就躲了),碎骨满(不解释,任何流派的散打都满,也包括刷图型的),弱点感知满(看作品名称),闪电之舞+1(此技能也是散打PK的主要输出技能,尤其能成为召唤和机械的恶梦

通用:跃翔+1(很好的躲避技能),受身蹲伏+1(别问我为什么),物理暴击满,物理背击满(看文章题目)