灵魂守卫出装—灵魂守卫装备

灵魂守卫出装—灵魂守卫装备:深度游戏攻略

在浩瀚的虚拟世界中,《Dota 2》作为一款享誉全球的多人在线战术竞技游戏,以其丰富的英雄角色、多变的战略体系以及深邃的背景故事,吸引了无数玩家的热爱与追捧。今天,我们将聚焦于一位拥有独特变换形态能力的灵魂使者——灵魂守卫(Terrorblade),深入探讨其出装策略与装备选择玩家在战场上所向披靡。

一、英雄概览

灵魂守卫,以其强大的幻象制造能力和高额的输出伤害,在《Dota 2》中独树一帜。他能够在人形与恶魔形态间自如切换,人形状态下擅长远程攻击与减速控制,恶魔形态则大幅提升攻击力与移动,是团队中的核心输出点之一。掌握合理的出装顺序与装备搭配,对于灵魂守卫而言至关重要。

二、核心出装思路

灵魂守卫的出装需围绕其高爆发、幻象生成及生存能力进行构建。
初期:选择圆盾和树枝提高生存与属性,搭配补刀斧提升补刀效率,快速积累经济。
中期:核心装备如幻影斧(Manta Style)是灵魂守卫的关键,能够复制自身幻象,增强输出与混淆敌人视线。同时,考虑黑皇杖(Black King Bar)以保证团战中的生存与输出连续性。
后期:撒旦之邪力(Satanic)提供吸血能力,蝴蝶(Butterfly)增强敏捷与闪避,大炮(Daedalus)则进一步提升暴击伤害,使灵魂守卫成为战场上的收割机器。

三、装备选择与实战应用

幻影斧作为灵魂守卫的核心装备,不仅增加攻击力与敏捷,其主动技能可以瞬间创造出多个幻象,极大地提升了清兵与团战中的混乱度。利用幻象进行多路推进或分散敌人注意力,为自己创造输出空间。
黑皇杖则能在团战中为灵魂守卫提供免疫大部分控制技能的护盾,确保他在关键时刻能够持续输出,不被轻易打断。
撒旦之邪力的吸血效果,让灵魂守卫在混战中保持健康血量,具备更强的续航能力。而蝴蝶与大炮的组合,则将他的单体伤害推向极致,成为真正的战场终结者。

四、实战技巧与注意事项

在使用灵魂守卫时,合理利用地形与视野进行游击战,避免被敌人长时间集火。切换形态时需注意时机,人形状态下利用射程优势风筝敌人,恶魔形态下则快速接近并秒杀目标。此外,灵魂守卫的幻象虽然强大,但本体依然脆弱,团战中需灵活运用BKB和幻象分散敌人注意力,保护本体安全输出。

五、总结

灵魂守卫作为《Dota 2》中的一名高机动性与高爆发英雄,合理的出装与装备搭配是其发挥潜力的关键。通过上述出装策略与实战技巧,相信每位玩家都能在游戏中找到属于自己的战斗节奏,成为一名真正的灵魂收割者。在《Dota 2》的广阔舞台上,让我们一起见证灵魂守卫的辉煌时刻!

DOTA灵魂守卫

首先是属性及其成长: 这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动,这个是不好的。

再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)移动: 300 (变身前310)攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,

2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35% (攻击和移动)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体

注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么辅助,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击和声明回复攻击: 20/30/40/50回复: 2/3/4/5注意:攻击的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好

目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和杀人用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。

求DOTA V6.71B 天灾灵魂守卫攻略

TB啊,出门吃树大药两敏捷便鞋两树枝,加点是主3副2,一级C,大招先加一点其他升满再加,出装假腿、先锋/支配,对剑、分身、冰眼、蝴蝶、龙心、看情况的,前期劣势就先假腿、堆系带或出先锋盾,然后对剑分身随意,都出也可。一级加变身吧,对线被压就变身补刀/点人,占线打钱、变身推塔,对面来人就去刷野,自己找钱刷,团战时开变身,放第一招,站位靠后秒脆皮。血量少与三分之一记得准备换血,小心对面控制或禁魔,比如沉默、血魔之类,小心敌法的消魔、重要的还是看配合

dota6.71灵魂守卫攻略

魂守线上能力差,推荐打野,但不是一开始就打野

出门吃树、药膏、补刀斧、魂戒卷轴、一树枝

以最快在边路打出魂戒,加点1级变身,然后主加吸血、次加分身,加1级变身主要是为了线上变成远程防止被压得太惨

打出魂戒后就可以去打野了,打野方法是这样的:分身CD一到就用,主身分身打一个野怪,用吸血技能再吸另一个野怪,没蓝了就用一下魂戒,反正你有吸血,魂戒掉的血是可以补回来的,这样刷野怪,线上没人的话,你就去线上打钱,毕竟线上的钱和经验远高于野区

之后打出假腿,然后直奔双刀(散夜对剑),不推荐散失,实际上远程英雄都不推荐出散失

有了假腿、魂戒、双刀之后就可以参战了,这时候你无论是在推塔和A人上都有很大威胁

接下来是要出个2100的极限发球,准备合成分身斧,变了大恶魔开了分身斧与分身技能,5个大恶魔的齐射是非常猛的

接下来要出冰眼,粘人无解,带来的全属性的加成也非常适合魂守

最后有钱的话,蝴蝶和撒旦这两件神装就是魂守的最终成型的标志!